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"Crear videojuegos no es exclusivo de las grandes ciudades"

Por Fran Cano - Octubre 30, 2019
"Crear videojuegos no es exclusivo de las grandes ciudades"
Marta García firma uno de sus libros.

Marta García, colaboradora de la revista Games Tribune, valora la jornada de narrativa celebrada en Jaén gracias a Moonlight Games

Experta en videojuegos y en narrativa transmedia, Marta García (Málaga, 1988) fue una de las invitadas a la jornada Proyecto Lunar, Fundamentos de Narrativa de videojuegos y creación y desarrollo de personajes, impulsada por la empresa jiennense Moonlight Games. "Crear videojuegos no es exclusivo de las grandes ciudades", asegura la colaboradora de la revista Games Tribune.

García ya conocía a la cooperativa de videojuegos incubada en el CADE de Jaén. De un encuentro anterior se fraguó su llegada como analista a Proyecto Lunar. "La organización fue estupenda y el ambiente, muy cómodo y participativo", dice.

En la puesta en común brilló la figura del héroe silencioso, que es el jugador en la industria. "Abordamos la implicación emocional, porque no podemos hablar de narrativa de videojuegos sin jugabilidad y sin interactividad", explica.

Sobre Moonlight Games, García advierte que tienen talento y que están creando un videojuego, Hunt The Night, prometedor. "Me encanta el mundo de ficción que han creado, y el concepto de equilibrio que hay entre la luz y la oscuridad. El lore es muy rico", alaba.

Marta García es una jugadora nata, fan y usuaria a partes iguales de Sony y de Nintendo. No le hace ascos ni mucho menos al móvil y a la tableta, y está a punto de indagar en Apple Arcade. Ha coescrito el libro Explorando Final Fantasy y es autora de Final Fantasy, Cristales y guerreros de la luz.

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